版本活动

前PS负责人谈日本工作室关闭真相:带不动游戏机销量

来源:3DM游戏网

在近日举行的计算机娱乐开发者会议(CEDEC)上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就2021年PlayStation关闭JapanStudio一事作出回应。他坦言,关闭该工作室的原因是其所制

前PS负责人谈日本工作室关闭真相:带不动游戏机销量
原始来源文章配图

在近日举行的计算机娱乐开发者会议(CEDEC)上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就2021年PlayStation关闭Japan

Studio一事作出回应。他坦言,关闭该工作室的原因是其所制作的游戏规模不足以驱动硬件销售,而索尼彼时已将战略重心转向以《战神》和《神秘海域》为代表的3A大作。

吉田修平在主题演讲中表示,他经常被问及Japan Studio的关闭,全球玩家对此表示“难以置信”。他承认自己当时也有相似感受。Japan Studio曾孕育出《捉猴啦》《汪达与巨像》《死魂曲》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》以及《宇宙机器人》等一系列以创意著称的作品,是PlayStation历史上最具创新精神的工作室之一。

然而,这些创意作品在商业上未能匹配索尼日益扩大的野心。“他们也提出了很多富有创意的想法,但所制作的游戏规模并不大,”吉田解释道,“我们所说的AA级游戏非常适合PS Vita,但在PS4和PS5时代,我们正逐渐转向AAA级别,而创意项目有时很难实现那样的规模化。”

尽管Japan Studio在PS Vita和PS VR上的游戏充满创意,但其销量与PlayStation的其他重磅作品相比相形见绌。索尼最终决定将筹码押在3A游戏上。

“作为一家公司,PlayStation希望通过《战神》和《神秘海域》这类游戏来推动硬件销售,因为这类游戏才是市场需求所在,”吉田修平说道,“对Japan Studio来说,在主机上推出新系列并不容易。”

Japan Studio于2021年4月正式解散,其部分成员重组为ASOBI工作室,其余成员则散落至其他项目或离开索尼。外山圭一郎于2020年从索尼离职,创立了Bokeh Game Studio,并于2024年推出了《野狗子》。

飞到波兰看游戏——孕育出《巫师3:狂猎》的,是怎样的土地?

靠着次元壁突破版六人定律,网友们已经能让骆驼祥子认识丰川祥子了

一场人气投票,让大家知道迪迦被霸凌了十几年

玩完《英雄联盟》怀旧服,我发现它能吸引的好像不只有老登?

艾恩葛朗特 回荡新声

rpg

2026年7月10日

刺客信条:黑旗 记忆重置

act

2026年7月9日

冒险家艾略特的千年奇谭

rpg

2026年6月19日

太吾绘卷:天幕心帷

slg

2026年6月17日

哥特王朝:重制版

rpg

2026年6月6日

007:初露锋芒

act

2026年5月27日

平行人生

sim

2026年5月25日

极限竞速:地平线6

rac

2026年5月19日

京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved

APP玩家专属福利:每日登录抽大奖,各类福利领不停

相关内容