在近日举行的计算机娱乐开发者会议(CEDEC)上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就2021年PlayStation关闭Japan
Studio一事作出回应。他坦言,关闭该工作室的原因是其所制作的游戏规模不足以驱动硬件销售,而索尼彼时已将战略重心转向以《战神》和《神秘海域》为代表的3A大作。
吉田修平在主题演讲中表示,他经常被问及Japan Studio的关闭,全球玩家对此表示“难以置信”。他承认自己当时也有相似感受。Japan Studio曾孕育出《捉猴啦》《汪达与巨像》《死魂曲》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》以及《宇宙机器人》等一系列以创意著称的作品,是PlayStation历史上最具创新精神的工作室之一。
然而,这些创意作品在商业上未能匹配索尼日益扩大的野心。“他们也提出了很多富有创意的想法,但所制作的游戏规模并不大,”吉田解释道,“我们所说的AA级游戏非常适合PS Vita,但在PS4和PS5时代,我们正逐渐转向AAA级别,而创意项目有时很难实现那样的规模化。”
尽管Japan Studio在PS Vita和PS VR上的游戏充满创意,但其销量与PlayStation的其他重磅作品相比相形见绌。索尼最终决定将筹码押在3A游戏上。
“作为一家公司,PlayStation希望通过《战神》和《神秘海域》这类游戏来推动硬件销售,因为这类游戏才是市场需求所在,”吉田修平说道,“对Japan Studio来说,在主机上推出新系列并不容易。”
Japan Studio于2021年4月正式解散,其部分成员重组为ASOBI工作室,其余成员则散落至其他项目或离开索尼。外山圭一郎于2020年从索尼离职,创立了Bokeh Game Studio,并于2024年推出了《野狗子》。
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